class rkuk implements ActionScript

我的ActionScript小路

[置顶] Blog中的资源下载说明

由于空间有限,有些资源在本地放置一段时间后,我会将资源链接改到国外下载空间上并进行说明。通常这些国外空间都可以用FreeRapid这个软件下载。欢迎大家常来多交流: )

[置顶] 把blog和google buzz关联了

尝试了一下google buzz感觉很方便,有朋友告知我可以把blog和buzz关联,这样更方便了。欢迎各位朋友在buzz中关注我的blog,buzz地址是:rkuk.org@gmail.com

Teach Yourself Visually Flash CS4 Professional

Flash CS4最基本的入门书籍,听说是采用看图的方式说明,应该很适合新手,看封面不错哦,赶快下载吧呵呵:)

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Lynda.com : Flash CS4 Professional Audio Techniques

好久没看看Flash了,最近一直在用C#弄个小东东,今天又看到新的Flash教程出来了,下载来看看,以前没怎么关注过Flash声音方面的技术,正好可以补补。和大家分享一下教程:)

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SVN版本管理

基本上从来都是自己写代码,没有和其他人共同开发过,不免也是一个遗憾,少了互相学习的机会。但是在一个人的代码开发过程中,版本管理也是十分重要和必要的,从前一直用VSS,现在都到了并行时代,CPU都已经4核了,版本管理也不能停留在VSS的单一状态了,花了点时间学习了一下当下比较流行的SVN,有点收获,不过短时间的学习太肤浅了,只能把粗略的了解记录下来,以后再来回望。

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Flash CS4中对AS 3的Export classes in frame设置较AS 2发生的变化

blog挂了几天,终于恢复了。前几天看了一下教程里的RSL使用,引发了一些思考,尝试以后才发现AS 3中对导出类设置相对AS 2发生了变化,真是粗心啊,这么重要的变化之前竟然一无所知,这直接影响swf的proloading。还好这次偶然的机会没有错过,又深刻体验到了一个道理:很小的一个现象也许隐藏着深刻的内涵。下面就把AS 3和AS 2中设置类在第几帧导出的规则总结一下。

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Total Training Adobe Flash CS4 Professional Advanced

Total Training 推出的一套Flash CS4视频教程,涉及到用Flash CS4创建Component、使用RSL、动态加载图片和文字等进阶内容。听起不错,值得学习一下。有兴趣的朋友可以到这里下载:

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Lynda.com ActionScript 3.0 Flash CS4 Professional for Designers

Lynda.com推出的一套ActionScript 3.0的基础视频教程,具体情况可参见http://www.lynda.com/home/DisplayCourse.aspx?lpk2=728提供三个网站的下载,共5个压缩包:)

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初学Flex的Layout机制

Flex的Layout机制具体的说就是Flex对组件的大小和位置的控制算法。从Flash开始初学Flex,也许会对Flex中设置组件的大小有些不适应。在Flash中,DisplayObject的width和height会根据DisplayObject所包含的“可视化元素”的大小自动调整,例如mc中的children的移动或者缩放都可能引起mc的width和height变化,

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Colin Moock's Lost ActionScript 3.0 Weekend

前不久ActionScript教父推出了视频教程Colin Moock's Lost ActionScript 3.0 Weekend,无意中找到了下载,flv格式的视频,看了一下讲课气氛挺轻松,有基础也有深入的地方,有耐心的朋友也可下载来看看,回想曾经就是moock的书引导入门的呵呵。

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翻新一下早前做的flash拍照系统

以前做了一个拍照的东东,可以拍完以后上传到网站。现在FP10可以实现本地保存文件了,正好改进一下放到自己的小站上来玩玩。可是拍完照后把照片保存的本地,有几个简单的修饰功能,感兴趣的朋友可以点导航栏上的“拍照”去试试。点这里也可以拍照

对rotationX,rotationY和rotationZ的误解

Flash CS4引入了3D空间,从前只有一个方向的ratation现在增加到了X,Y,Z三个方向的rotation。与平面旋转不同的是,3D空间中的旋转是有顺序性的。例如“先绕X旋转再绕Y旋转的效果”与“先绕Y旋转再绕X旋转的效果”是不同的。从这个理解出发,我一直认为设置rotationX、rotationY和rotationZ的顺序最终会影响DisplayObject对象的显示效果。但是让我困惑不解的是我的这个想法在应用时没能达到预期的效果。我甚至把这个东东当作flash的bug避而不用,也给adobe报告了bug。感谢adobe的三位工程师Chris、John和Charles,他们耐心的引导让我终于理解了rotationX、rotationY和rotationZ的本质。

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