由于空间有限,有些资源在本地放置一段时间后,我会将资源链接改到国外下载空间上并进行说明。通常这些国外空间都可以用FreeRapid这个软件下载。欢迎大家常来多交流: )
class rkuk implements ActionScript我的ActionScript小路 |
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尝试了一下google buzz感觉很方便,有朋友告知我可以把blog和buzz关联,这样更方便了。欢迎各位朋友在buzz中关注我的blog,buzz地址是:rkuk.org@gmail.com
最近学习Papervision3D,了解了一些3D变换的相关知识,想动动手,用Flash Drawing API做了一个简单的3D球体效果,贴上了火星表面图,看起来3D的效果不是太强烈,因为没有光影渲染,单个球体也不需要Z排序,实现起来比较简单,不过看着它转起来,再用鼠标拖动几下还是觉得有点收获。Papervision3D中目前没有使用Flash 10的Drawing API,我想要是什么时候Papervision3D能用新的API来做渲染的话,肯定效率会更上一个层次!不过目前Papervision3D的功能和性能已经非常令人敬佩了,希望能快点入门:) ...
本周日12月20号艾睿网CMAX技术峰会(北京),报了名去参加,但愿不要到时候又出差了。以前从来没去过RIA相关的会议,毕竟只是业余爱好者,不过希望能认识些“圈内人士”讨教一下,互相学习鼓励才有乐趣。这里也帮忙宣传一下,虽然我知道这里人丁稀少
之前使用的空间挂掉了,无奈IDC逃避问题推脱责任,只好下定决心搬了。原来空间就经常出问题,IDC太缺乏诚信,在这里揭露加诅咒一下这个骗子通易互联!大家千万别再上当了!在网上查到对他们类似的投诉,可惜发现晚了。希望接下来能省心点,希望各位朋友继续支持:)
在flashloaded.com上看到一个制作3D图片墙的组件,效果还真不错,以后不用ppt了,改用这个东东show off
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休息了几天,接着TweenLite初始化过程开始。第一步就是在用户设置了ease函数的情况下,替换默认的ease。
如果用户指定的ease函数还需要输入一般ease函数所需的四个参数之外的其它参数,那么这些参数应定义在vars.easeParams中,这时TweenLite tool会使用一个easeProxy函数将用户指定的ease函数封装,以保证能够把额外的参数传入到用户指定的ease函数中。
接下来初始化两个变量cachedPT1和propTweenLookup,在后面的初始化过程中会用到这两变量,其中cachedPT1用于引用一个PropTween对象,propTweenLookup用于根据target被操作的属性查找操作其变化的PropTween,但其实在构造函数中已经对propTweenLookup进行过初始化,因此这里的初始化实际是多余的,可以删除掉。
不多说了,估计看不完了,收藏吧:)










